小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

indienova.com/game/memories-millennium-girl

开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

indienova.com/game/fatal-frame-ii-crimson-butterfly

相隔 2 年,续作《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都初代相去不远,除了一些新增的系统之外……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运

零~红蝶 for Wii(Fatal Frame 2: Wii Edition)

indienova.com/game/fatal-frame-2-wii-edition

相隔 2 年,续作《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都初代相去不远,除了一些新增的系统之外……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12124

当我们在设计一个关卡元素的时候,对于里面的敌兵或陷阱,一定要将玩法表现做拆分,让表现尽可能地服从玩法……比如出生点的组合形式,是三个敌兵站前面,还是三个敌兵站后面,这些都是需要深思熟虑的;第二, 关卡元素的类型……比如女巫这个怪物,是一个非常容易进入躲避或闪避状态的怪物,那么后续她其他怪物搭配的时候,会产生一些不一样的影响

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

这是一开始就要大家讲清楚的,哪怕你心里再不服,也要服从决定。……千万别直接就把玩家丢在一个怪物堆不管了。至少得告诉玩家他要干嘛吧,是逃出生天?是打败大魔王?……3种不可以吗?如果你的人物平均血量就是100,那你出个+1血的道具,或者+200血的道具有用吗?

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/game/mage-of-the-olekta-desert

艾莎接受了一个送信的任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向根节点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)